/*  AETHERIS — la página.
 *
 *  Orden del archivo: base · atmósfera (F1) · escombros (F2) · portada (F0) ·
 *  secciones · responsive. Se lee de fuera hacia dentro.
 */

/* =========================================================================
 *  Base
 * ====================================================================== */

*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; }

html {
	-webkit-text-size-adjust: 100%;
	scroll-behavior: smooth;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
	html { scroll-behavior: auto; }
}

body {
	margin: 0;
	/*  Fondo explícito y opaco: sin esto la página toma el del navegador y en un
	 *  móvil con tema claro saldría texto claro sobre blanco. */
	background: var(--abismo);
	color: var(--texto);
	font-family: var(--cuerpo);
	font-size: var(--t-m);
	line-height: 1.68;
	/*  Nada de scroll lateral, pase lo que pase con las capas fijas. */
	overflow-x: hidden;
}

h1, h2, h3, .display {
	font-family: var(--display);
	font-weight: 400;		/* la piedra no tiene negritas */
	line-height: 1.12;
	letter-spacing: 0.01em;
	text-wrap: balance;
	margin: 0;
}

p { margin: 0 0 1.1em; }
p:last-child { margin-bottom: 0; }

a { color: var(--oro); }

img { max-width: 100%; height: auto; display: block; }

/*  El foco se ve SIEMPRE, y se ve sobre negro: oro con un anillo oscuro fuera,
 *  que es lo que lo despega de cualquier fondo que le toque detrás. */
:focus-visible {
	outline: 2px solid var(--oro);
	outline-offset: 3px;
	box-shadow: 0 0 0 5px var(--abismo);
	border-radius: 2px;
}

/*  Enlace de salto: invisible hasta que alguien tabula. */
.saltar {
	position: absolute;
	left: var(--gutter);
	top: -100%;
	z-index: 90;
	padding: 0.7rem 1.1rem;
	background: var(--panel);
	color: var(--texto);
	border: 1px solid var(--oro);
	text-decoration: none;
	transition: top 0.15s;
}
.saltar:focus { top: var(--gutter); }

.envoltura {
	width: 100%;
	max-width: var(--ancho);
	margin-inline: auto;
	padding-inline: var(--gutter);
}

/* =========================================================================
 *  F1 — Atmósfera. Cero JavaScript.
 *
 *  Tres piezas: el humo (una textura, dos capas), los haces de luz y la viñeta.
 *  Todo detrás del contenido, todo `pointer-events: none`, y lo único que se
 *  anima es `transform` y `opacity` — nunca una propiedad que obligue a
 *  recalcular la página.
 * ====================================================================== */

.atmosfera {
	position: fixed;
	inset: 0;
	z-index: 0;
	pointer-events: none;
	overflow: hidden;
	/*  `svh` y no `vh`: en Android la barra de direcciones aparece y desaparece al
	 *  desplazar, y con `vh` estas capas se redimensionan en mitad del gesto. */
	height: 100svh;
}

/*  Humo. UNA textura reutilizada en dos capas a distinta escala y velocidad.
 *  Sin `mix-blend-mode`: aplana el contexto de apilamiento y en un Adreno viejo
 *  saca la composición de la ruta rápida. La opacidad plana basta. */
.humo {
	position: absolute;
	inset: -25%;
	background-image: url("../img/humo.webp");
	background-repeat: repeat;
	will-change: transform;
}

.humo--bajo {
	background-size: 900px 900px;
	opacity: 0.5;
	animation: derivar-humo 96s linear infinite;
}

.humo--alto {
	background-size: 1500px 1500px;
	opacity: 0.3;
	animation: derivar-humo 151s linear infinite reverse;
}

@keyframes derivar-humo {
	from { transform: translate3d(0, 0, 0); }
	to   { transform: translate3d(-900px, -140px, 0); }
}

/*  Haces de luz. Son los del vídeo: caen desde arriba, se ensanchan, y respiran.
 *  Tres duraciones primas entre sí (11 / 17 / 23 s) para que no vuelvan a
 *  coincidir nunca y el pulso no se note como un bucle. */
.haz {
	position: absolute;
	top: -12%;
	width: 36vw;
	max-width: 420px;
	height: 112%;
	background: linear-gradient(
		to bottom,
		rgba(232, 234, 255, 0.11) 0%,
		rgba(232, 234, 255, 0.05) 45%,
		rgba(232, 234, 255, 0) 88%
	);
	filter: blur(22px);		/* estático: forma parte de la capa y no se anima */
	transform-origin: top center;
}

.haz--1 { left: 6%;  transform: rotate(5deg);   animation: respirar 11s ease-in-out infinite; }
.haz--2 { left: 42%; transform: rotate(-3deg);  animation: respirar 17s ease-in-out infinite; }
.haz--3 { left: 74%; transform: rotate(7deg);   animation: respirar 23s ease-in-out infinite; }

@keyframes respirar {
	0%, 100% { opacity: 0.45; }
	50%      { opacity: 1; }
}

/*  Viñeta: cierra los bordes y empuja la mirada al centro, como en el vídeo. */
.vineta {
	position: absolute;
	inset: 0;
	background:
		radial-gradient(ellipse 120% 85% at 50% 42%,
			rgba(11, 14, 26, 0) 38%,
			rgba(11, 14, 26, 0.72) 82%,
			var(--abismo) 100%);
}

/*  El velo de cobre oxidado: el único color que no sale del juego, y por eso
 *  vive por debajo del 10 % — se siente, no se lee. */
.velo {
	position: absolute;
	inset: 0;
	background: var(--humo);
	opacity: 0.06;
}

/* =========================================================================
 *  F2 — Los escombros de primer plano.
 *
 *  Lo que José pidió por su nombre: «las partículas que van como pegadas a la
 *  pantalla». Van por DELANTE de todo, incluido el texto, sin máscara que las
 *  saque de la columna de lectura — recortarlas es justo matar el efecto.
 *
 *  El desenfoque está HORNEADO dentro del .webp. Ni `filter: blur()`, ni canvas,
 *  ni atlas: un filtro forma parte de la capa y se evalúa al componer, cada
 *  cuadro. Aquí no se evalúa nunca; solo se mueve una textura ya hecha.
 *
 *  La legibilidad se sostiene con la placa sólida detrás del texto, no bajando
 *  el efecto. Tope de opacidad 0,25.
 * ====================================================================== */

.escombros {
	position: fixed;
	inset: 0;
	z-index: 40;			/* por encima de TODO el contenido */
	pointer-events: none;
	overflow: hidden;
	height: 100svh;
}

.escombro {
	position: absolute;
	opacity: 0;
	will-change: transform;
}

/*  Si el sistema pide menos movimiento, los escombros NI SE DESCARGAN: la
 *  `background-image` vive dentro de la consulta, así que el navegador no pide
 *  esos archivos. Apagarlos con `display:none` los habría descargado igual. */
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
	.escombro {
		background-size: contain;
		background-repeat: no-repeat;
		animation-iteration-count: infinite;
		animation-timing-function: linear;
	}

	.escombro--1 { background-image: url("../img/escombro-1.webp"); width: 190px; height: 190px; left: 4%;  animation: cruzar-a 29s infinite linear; }
	.escombro--2 { background-image: url("../img/escombro-2.webp"); width: 150px; height: 150px; left: 61%; animation: cruzar-b 41s infinite linear; animation-delay: -12s; }
	.escombro--3 { background-image: url("../img/escombro-3.webp"); width: 230px; height: 230px; left: 28%; animation: cruzar-a 23s infinite linear; animation-delay: -8s; }
	.escombro--4 { background-image: url("../img/escombro-4.webp"); width: 120px; height: 120px; left: 84%; animation: cruzar-b 37s infinite linear; animation-delay: -21s; }

	/*  Las dos últimas solo en pantallas grandes: en un móvil son cuatro capas,
	 *  no seis. */
	.escombro--5,
	.escombro--6 { display: none; }

	@media (min-width: 1024px) {
		.escombro--5 { display: block; background-image: url("../img/escombro-5.webp"); width: 175px; height: 175px; left: 46%; animation: cruzar-a 47s infinite linear; animation-delay: -30s; }
		.escombro--6 { display: block; background-image: url("../img/escombro-6.webp"); width: 205px; height: 205px; left: 15%; animation: cruzar-b 33s infinite linear; animation-delay: -5s; }
	}
}

/*  Dos recorridos, los dos de abajo a arriba y girando despacio: en el vídeo los
 *  trozos SUBEN, porque lo que cae es ceniza y lo que sube son los restos del
 *  golpe. Velocidades no múltiplas entre sí para que no se sincronicen.
 *
 *  `translate3d` + `rotate` y nada más: cero repintados, solo composición. */
@keyframes cruzar-a {
	0%   { transform: translate3d(0, 115vh, 0) rotate(0deg);      opacity: 0; }
	12%  { opacity: 0.34; }
	84%  { opacity: 0.34; }
	100% { transform: translate3d(7vw, -40vh, 0) rotate(190deg);  opacity: 0; }
}

@keyframes cruzar-b {
	0%   { transform: translate3d(0, 120vh, 0) rotate(0deg);      opacity: 0; }
	14%  { opacity: 0.30; }
	80%  { opacity: 0.30; }
	100% { transform: translate3d(-9vw, -45vh, 0) rotate(-230deg); opacity: 0; }
}

/*  A más contraste pedido, la atmósfera se aparta: lo que importa es leer. */
@media (prefers-contrast: more) {
	.escombros, .humo { display: none; }
	.haz { opacity: 0.3 !important; animation: none; }
}

/* =========================================================================
 *  F0 — La portada.
 *
 *  Es la pantalla de intro del juego, no un héroe de marketing: la misma
 *  pregunta y las mismas dos respuestas. Quien llegue al juego reconocerá esta
 *  pantalla, y el botón deja de ser una llamada a la acción para ser una
 *  decisión.
 * ====================================================================== */

.pagina {
	position: relative;
	z-index: 10;			/* por encima de la atmósfera, por debajo de los escombros */
}

.portada {
	min-height: 100svh;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
	justify-content: center;
	gap: clamp(0.9rem, 2.4vh, 1.6rem);
	padding-block: clamp(1.5rem, 5vh, 3rem);
	padding-inline: var(--gutter);
	text-align: center;
}

.marca {
	font-family: var(--display);
	font-size: var(--t-s);
	letter-spacing: 0.42em;
	text-indent: 0.42em;	/* compensa el espaciado del último signo */
	color: var(--apagado);
	text-transform: uppercase;
}

/*  La quimera. Se queda detrás del texto y no lo estorba: está en el fondo de la
 *  columna, grande, y la pregunta cae encima. */
/*  ⚠️ La figura es piedra casi negra sobre un fondo casi negro, así que por sí
 *  sola DESAPARECE: en la primera prueba solo se leían las grietas, sueltas, y
 *  el cuerpo no estaba. Se arregla por los dos lados —la piedra se subió a
 *  #2a2f42 en el propio .webp, y aquí se le pone debajo el charco de luz que en
 *  el vídeo la separa del suelo—. Ninguno de los dos basta solo. */
.figura {
	position: relative;
	display: flex;
	align-items: center;
	justify-content: center;
}

.figura::before {
	content: "";
	position: absolute;
	bottom: 4%;
	left: 50%;
	width: 150%;
	aspect-ratio: 1 / 0.42;
	transform: translateX(-50%);
	background: radial-gradient(ellipse at center,
		rgba(232, 234, 255, 0.14) 0%,
		rgba(232, 234, 255, 0.05) 42%,
		rgba(232, 234, 255, 0) 72%);
	pointer-events: none;
}

.quimera {
	position: relative;
	/*  Más pequeña de lo que pedía el instinto: la pregunta y las dos respuestas
	 *  tienen que caber en la MISMA pantalla que la figura. Si hay que bajar para
	 *  leer «¿Qué quieres hacer?», la portada no ha dicho nada. */
	width: min(56vw, 250px);
	filter: drop-shadow(0 16px 36px rgba(0, 0, 0, 0.8));
}

.portada h1 {
	font-size: var(--t-xxl);
	margin-bottom: 0.1em;
}

.lema {
	max-width: 30rem;
	color: var(--texto);
	font-size: var(--t-l);
	line-height: 1.5;
}

.pregunta {
	font-family: var(--display);
	font-size: var(--t-xl);
	color: var(--oro);
}

/*  Las dos respuestas. No son un botón primario y uno secundario: son las dos
 *  opciones de la pantalla, y una de ellas está encendida. */
.respuestas {
	display: flex;
	flex-wrap: wrap;
	align-items: center;
	justify-content: center;
	gap: 1.1rem 2rem;
	margin-top: 0.4rem;
}

.respuesta {
	font-family: var(--display);
	font-size: var(--t-l);
	text-decoration: none;
	padding: 0.85rem 1.9rem;
	/*  44 px de alto mínimo: es el tamaño de un dedo, no una recomendación. */
	min-height: 44px;
	display: inline-flex;
	align-items: center;
	justify-content: center;
	flex-direction: column;
	gap: 0.15rem;
	border: 1px solid transparent;
	background: transparent;
	cursor: pointer;
	transition: background-color 0.25s, color 0.25s, border-color 0.25s;
}

/*  «Reconstruirme»: la encendida. Oro lleno sobre el abismo. */
.respuesta--si {
	color: var(--oro);
	border-color: var(--oro);
	box-shadow: 0 0 34px rgba(232, 198, 107, 0.14), inset 0 0 22px rgba(232, 198, 107, 0.06);
}

.respuesta--si:hover,
.respuesta--si:focus-visible {
	background: var(--oro);
	color: var(--abismo);
}

/*  «Regresar mañana»: apagada, pero NO por opacidad.
 *
 *  ⚠️ El plan original la ponía al 45 % de alfa: eso da 3,98:1 sobre el fondo y
 *  suspende el mínimo de 4,5:1. Es una de las dos respuestas de la pregunta que
 *  sostiene el sitio entero; no puede ser ilegible. Va en un color propio,
 *  medido: 5,21:1. La jerarquía la hacen el borde y el tamaño, no el alfa. */
.respuesta--no {
	color: var(--apagado);
	border-color: rgba(138, 133, 117, 0.35);
	font-size: var(--t-m);
}

.respuesta--no:hover,
.respuesta--no:focus-visible {
	color: var(--texto);
	border-color: var(--apagado);
}

.respuesta--no small {
	display: block;
	font-family: var(--cuerpo);
	font-size: var(--t-xs);
	letter-spacing: 0.06em;
}

/* =========================================================================
 *  Secciones
 * ====================================================================== */

.seccion {
	padding-block: var(--respiro);
	position: relative;
}

/*  La placa. Es SÓLIDA, no `backdrop-filter`: desenfocar un fondo que se mueve
 *  obliga a re-rasterizar esa región en cada cuadro, que es exactamente lo que
 *  no queremos debajo de unas partículas animadas. */
.placa {
	background: rgba(11, 14, 26, 0.92);
	border-top: 1px solid rgba(138, 133, 117, 0.16);
	border-bottom: 1px solid rgba(138, 133, 117, 0.16);
	padding: clamp(1.75rem, 5vw, 2.75rem) var(--gutter);
}

.seccion h2 {
	font-size: clamp(1.7rem, 5.5vw, 2.4rem);
	margin-bottom: 0.9em;
}

/*  La costura. El cian se usa para UNA sola cosa en todo el sitio, y es esto:
 *  el filete que marca dónde empieza algo. Si apareciera en dos sitios dejaría
 *  de significar nada. */
.costura {
	width: 3rem;
	height: 2px;
	background: var(--cian);
	opacity: 0.8;
	margin-bottom: 1.6rem;
	border: 0;
}

.apunte {
	color: var(--apagado);
	font-size: var(--t-s);
}

.pie {
	padding-block: var(--respiro) 3rem;
	text-align: center;
	color: var(--apagado);
	font-size: var(--t-s);
}

/* =========================================================================
 *  Anchos grandes
 * ====================================================================== */

@media (min-width: 900px) {
	.quimera { width: min(30vw, 290px); }
}

/*  Pantallas bajas —un portátil, o un móvil en horizontal—: la figura cede sitio
 *  antes que el texto. La pregunta nunca se va abajo del pliegue. */
@media (max-height: 820px) {
	.quimera { width: min(30vw, 160px); }
	.portada { gap: 0.6rem; }
	.lema { font-size: var(--t-m); }
}

/* =========================================================================
 *  La navegación
 *
 *  Siete secciones con RUTA PROPIA (/el-juego/, /universo/…), no siete anclas
 *  de una misma página. Es la única cosa en la que GPT tenía razón y el panel
 *  no lo había pensado: una sección que no se puede enlazar ni buscar no
 *  existe para nadie que no esté ya mirándola.
 *
 *  Cada ruta es una carpeta con su index.html, así funciona tal cual en
 *  cualquier alojamiento estático, sin reglas de servidor.
 * ====================================================================== */

.barra {
	position: relative;
	z-index: 20;
	display: flex;
	flex-wrap: wrap;
	align-items: center;
	gap: 0.3rem 1.1rem;
	padding: 0.9rem var(--gutter);
	border-bottom: 1px solid rgba(138, 133, 117, 0.14);
	background: rgba(11, 14, 26, 0.88);
}

.barra__marca {
	font-family: var(--display);
	font-size: var(--t-s);
	letter-spacing: 0.34em;
	text-indent: 0.34em;
	color: var(--texto);
	text-decoration: none;
	margin-right: auto;
	text-transform: uppercase;
}

.barra nav {
	display: flex;
	flex-wrap: wrap;
	gap: 0.2rem 1.05rem;
}

.barra nav a {
	color: var(--apagado);
	text-decoration: none;
	font-size: var(--t-s);
	padding: 0.45rem 0;
	/*  44 px de alto de toque, sin que el enlace parezca un botón. */
	min-height: 44px;
	display: inline-flex;
	align-items: center;
	border-bottom: 1px solid transparent;
}

.barra nav a:hover { color: var(--texto); }

/*  Dónde estás. Se marca en el HTML con aria-current, que es la misma marca
 *  que lee un lector de pantalla: una sola fuente para los dos. */
.barra nav a[aria-current="page"] {
	color: var(--oro);
	border-bottom-color: var(--oro);
}

/*  Cabecera de sección interior: más corta que la portada, porque aquí el
 *  visitante ya entró y viene a leer. */
.cabecera {
	position: relative;
	z-index: 10;
	padding: var(--respiro) var(--gutter) 0;
	text-align: center;
}

.cabecera h1 {
	font-size: clamp(2rem, 7vw, 3.2rem);
	margin-bottom: 0.45em;
}

.cabecera p {
	max-width: 32rem;
	margin-inline: auto;
	color: var(--apagado);
}

/*  Rejilla de tarjetas, para enemigos, dimensiones y galería. Se dice cuántas
 *  columnas caben por el ANCHO MÍNIMO de la tarjeta, no por un número fijo:
 *  así nunca queda una sola tarjeta estirada en una fila vacía. */
.rejilla {
	display: grid;
	grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(15rem, 1fr));
	gap: 1.1rem;
}

.tarjeta {
	background: rgba(17, 21, 42, 0.86);
	border: 1px solid rgba(138, 133, 117, 0.16);
	padding: 1.25rem;
}

.tarjeta h3 {
	font-size: 1.2rem;
	color: var(--texto);
	margin-bottom: 0.5rem;
}

.tarjeta p { font-size: var(--t-s); color: var(--apagado); }

.tarjeta p:first-of-type { color: var(--texto); }

/*  Un ancho mayor para las secciones con rejilla: 34rem es medida de lectura,
 *  no de retícula. */
.envoltura--ancha { max-width: 62rem; }

/*  Lo que todavía no existe se dice, no se insinúa. */
.pendiente {
	border: 1px dashed rgba(138, 133, 117, 0.3);
	background: transparent;
	color: var(--apagado);
	padding: clamp(1.5rem, 5vw, 2.5rem);
	text-align: center;
	font-size: var(--t-s);
}

/* =========================================================================
 *  Piezas de contenido
 * ====================================================================== */

/*  El camino de los diez nombres. Es una lista numerada de verdad —el orden ES
 *  la información—, y sólo el primero lleva su marca, porque sólo el primero
 *  existe. */
.camino {
	list-style: none;
	counter-reset: sefira;
	padding: 0;
	margin: 1.4rem 0 0;
}

.camino li {
	counter-increment: sefira;
	position: relative;
	padding: 0.55rem 0 0.55rem 2.3rem;
	border-top: 1px solid rgba(138, 133, 117, 0.14);
	font-size: var(--t-s);
	color: var(--apagado);
}

.camino li::before {
	content: counter(sefira);
	position: absolute;
	left: 0;
	top: 0.55rem;
	font-family: var(--display);
	color: var(--apagado);
	font-variant-numeric: tabular-nums;
	opacity: 0.65;
}

.camino b { color: var(--texto); font-weight: normal; font-family: var(--display); }

/*  Lo único encendido de la lista: la dimensión que de verdad se puede jugar. */
.camino .hecho {
	display: inline-block;
	margin-left: 0.5rem;
	vertical-align: 0.1em;
	font-size: var(--t-xs);
	letter-spacing: 0.1em;
	text-transform: uppercase;
	color: var(--oro);
	border: 1px solid rgba(232, 198, 107, 0.4);
	padding: 0.1rem 0.5rem;
}

.camino li:first-child b { color: var(--oro); }

/*  La nota de ficción. No es un pie de página legal escondido: en el juego es lo
 *  primero que se ve, tres segundos sobre negro, y aquí se le da el mismo peso.
 *  Son sus 32 palabras exactas. */
.nota-ficcion {
	border: 1px solid rgba(70, 216, 230, 0.35);
	background: rgba(17, 21, 42, 0.9);
	padding: clamp(1.5rem, 5vw, 2.4rem);
	max-width: 34rem;
	margin-inline: auto;
	text-align: center;
}

.nota-ficcion p {
	font-family: var(--display);
	font-size: var(--t-m);
	line-height: 1.6;
	margin: 0;
}

/*  Galería. Una columna en el teléfono, dos en cuanto quepan: una captura de un
 *  juego oscuro a media anchura no se ve. */
.galeria {
	display: grid;
	grid-template-columns: 1fr;
	gap: 1.6rem;
}

@media (min-width: 46rem) {
	.galeria { grid-template-columns: 1fr 1fr; }
}

.galeria figure { margin: 0; }

.galeria img {
	width: 100%;
	border: 1px solid rgba(138, 133, 117, 0.18);
	background: var(--panel);
}

.galeria figcaption {
	font-size: var(--t-s);
	color: var(--apagado);
	padding-top: 0.5rem;
}

/*  Centrado
 *
 *  Estas tres reglas existian como atributos `style=` dentro del HTML. Se sacaron aqui
 *  porque la politica de contenido del sitio es `style-src 'self'`, y un estilo en
 *  linea no entra en eso: con la politica puesta, el centrado se perdia en todos los
 *  navegadores menos en el que no la aplica.
 */
.centrado { text-align: center; }
.centrado--columna { max-width: var(--ancho); margin: 0 auto 2rem; }
.centrado--despues { margin-top: 1rem; }
